Pengemalan hardware dan softwarekomputer
Sebelum kita mengenal lebih lanjut tentang hardware dan software kita harus tahu terlebih dahulu apa itu hardware dan software,nah kita langsung saja ke pokok pembahasan.......
A.Pengertian hardware (perangkat keras)
Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. menurut bentuknya. Perangkat Hardware terdiri atas 3 jenis, yaitu:
1.Perangkat masukan (Input device)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.
2.perangkat keluaran (Output device)
perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.
3.Perangkat pengolah data (Processor)
Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
Ø Berikut ini adalah hardware atau perangkat keras yang termasuk dalam kategori
peralatan masukan:
a) Keyboard
merupakan alat masukan data (input device) yang penting, sering digunakan, dan selalu ada dalam setiap komputer. Keyboard berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter khusus dan melakukan instruksi-instruksi (perintah) lainnya.
b) Mouse
merupakan salah satu alat masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard
c) Scanner
alat masukan yang dapat menyalin atau meng-copy gambar atau teks yang kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui monitor komputer dan selanjutnya gambar atau teks tersebut dapat ditambah, dimodifikasi sesuai keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam harddisk dan media penyimpanan lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan gambar. Jika dilihat dari segi fungsinya scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya langsung dicetak pada kertas sesuai aslinya, tidak dapat ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak dapat disimpan dalam media penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung ditampilkan melalui monitor, dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau modifikasi dan dapat disimpan dalam media penyimpanan.
d) Joystick
merupakan alat masukan yang dibuat dan di design untuk digunakan dalam permainan atau games komputer. Joy Stick mempunyai bentuk seperti tongkat dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam permainan atau games komputer tersebut, dan terbuat dari plastik.
e) Digital kamera
Sekarang ini, teknologi telah berkembang dengan begitu pesatnya, hal itu dapat dibuktikan dengan telah hadirnya digital camera. Digital camera adalah alat masukan yang dapat digunakan untuk memasukan data berupa gambar. Digital camera dapat mengambil dan merekam gambar statis (diam atau tidak bergerak), maupun gambar dinamis (bergerak) seperti video dengan ukuran relatif cukup besar. Dan kemudian dapat dimasukan ke dalam komputer, sehingga gambar tersebut dapat diolah sesuai kebutuhan dan disimpan dalam media penyimpanan.
f) Light pen
alat masukan yang berfungsi sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor). Cara kerja light pen adalah sensor yang terdapat didalam light pen mengirimkan sinyal cahaya ke komputer dan kemudian cahaya tersebut direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Ø Berikut ini adalah hardware atau perangkat keras yang termasuk dalam kategori
perangkat keluaran:
a) Monitor
Monitor adalah alatr yang berfungsi menampilkan dua data atau informasi dalam bentuk teks atau grafik. Terdapat bermacam-macam jenis monitor. jenis yang paling terpopuler, yaitu Cathode Ray Tube (CRT) yang berbentuk tabung dan Flat Panel / Liquid Crystal Display (LCD) yang memiliki bentuk permukaan datar sehingga lebih praktis.
b) Printer
Printer adalah alat untuk mencetak informasi yang dihasilkan oleh computer baik itu berupa gambar atau berupa teks.
c) Speaker
Speaker adalah unit keluaran yang menghasilkan suara. pasang aplikasi pemutar lagu (misalnya winamp), kemudian dengarkan suara yang keluar dari Speaker komputer anda.
d) Plotter
Plotter merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
e) Infocus
Infocus merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan monitor. Perbedaannya, infocus membutuhkan media penerima pancaran signal-signal infocus, media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Contoh media yang biasa digunakan yaitu dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan
Ø Berikut ini adalah hardware atau perangkat keras yang termasuk dalam kategori
pengolah data:
a) Motherboard
Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk Motherboard
merupakan komponen utama dari sebuah PC, karena pada Motherboard-lah
semua komponen PC anda akan disatukan. Bentuk motherboard seperti
sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu
lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan
membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.
Salah satu bentuk motherboard
Di dalam Motherboard masih terdapat komponen-komponen yang terdiri dari
1. Konektor Power
Konektor power adalah pin yang menyambungkan motherboard dengan power supply di casing sebuah komputer. Pada motherboard tipe AT, casing yang dibutuhkan adalah tipe AT juga. Konektor power tipe AT terdiri dari dua bagian, di mana dua kabel dari power supply akan menancap di situ. Pada tipe ATX, kabel power supply menyatu dalam satu header yang utuh, sehingga Anda tinggal menancapkannya di motherboard. Kabel ini terdiri dari dua kolom sesuai dengan pin di motherboard yang terdiri atas dua larik pin juga. Ada beberapa motherboard yang menyediakan dua tipe konektor power, AT dan ATX. Kebanyakan motherboard terbaru sudah bertipe ATX.
2. Socket atau Slot Prosesor
Terdapat beberapa tipe colokan untuk menancapkan prosesor Anda. Model paling lama adalah ZIF ( Zero Insertion Force) Socket 7 atau opular
dengan istilah Socket 7. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan
Intel, AMD, atau Cyrix. Biasanya digunakan untuk prosesor model lama
(sampai dengan generasi 233 MHz). Ada lagi socket yang dinamakan Socket 370. Socket ini mirip dengan Socket 7 tetapi jumlah pinnya sesuai dengan namanya, 370 biji. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan Intel. Sementara AMD menamai sendiri socketnya dengan istilah Socket A, di mana jumlah pinnya juga berbeda dengan socket 370. Istilah A digunakan AMD untuk menunjuk merek prosesor Athlon. Untuk keluarga prosesor Intel Pentium II dan III, slot yang digunakan disebut dengan Slot 1, sementara motherboard yang menunjang prosesor AMD menggunakan Slot A untuk jenis slot yang seperti itu.
3. North bridge controller
VIA VT8751A yang memberikan interface prsessor dengan frekuensi 533/400MHz, yang mensupport intel Hypertheading Tecnologi, interface system memory yang beropersi pada 266MHz, dan interface AGP 1.5V yang mendukung spesifikasi AGP 2.0 termasuk write protocol dengan kecepata
4. Socket Memori
Juga ada dua tipe socket memori yang kini beredar di masyarakat komputer. Memang ada juga socket terbaru untuk Rambus-DRAM tetapi
sampai kini belum banyak pengguna yang memakainya. Socket lama yang
masih cukup populer adalah SIMM. Socket ini terdiri dari 72 pin modul.
Socket yang kedua memiliki 168 pin modul, yang dirancang satu arah.
Anda tidak mungkin memasangnya terbalik, karena galur di motherboard
sudah disesuaikan dengan socket memori tipe DIMM.
5. Konektor Floppy dan IDE
Konektor ini menghubungkan motherboard dengan piranti simpan computer seperti floppy disk atau harddisk. Konektor IDE dalam sebuah
motherboard biasanya terdiri dari dua, satu adalah primary IDE dan yang lain adalah secondary IDE. Konektor Primary IDE menghubungkan motherboard dengan primary master drive dan piranti secondary master. Sementara, konektor secondary IDE biasanya disambungkan dengan pirantipiranti untuk slave seperti CDROM dan harddisk slave. Bagaimana menyambungkan pin dengan kabel? Mudah sekali. Pita kabel IDE memiliki tanda strip merah pada salah satu sisinya. Strip merah tersebut
menandai, sisi kabel berstrip merah ditancapkan pada pin bernomor 1 di
konektornya. Bila menancap terbalik, piranti yang terpasang tidak akan
dikenali oleh omputer. Hal yang sama berlaku untuk menyambungkan
kabel floppy dengan pin di motherboard.
6. AGP 4X slot
Slot port penyelerasi gambar ini mensupport grafik card mode 3.3V/1.5V
AGP 4X untuk aplikasi grafis 3D.
7. South bridge controller
Peripheral kontroler terintegrasi VIA VT8235 yang mensupport berbagai I/O fungsi termasuk 2-channel ATA/133 bus master IDE controller, asmpai 6 port USB 2.0, nterface LCP super I/O, interface AC’97 dan PCI 2.2. 8. Standby Power LED Led ini menyala jika terdapat standby power di motherboard. LED ini bertindak sebagai reminder (pengingat) untuk mematikan system power sebelum menghidupkan atau mematikan mesin.
8. PCI slots
Pegembangan slot PCI 2.2 32-bit in9i mensopport bus master PCI cart eperti SCSI atau cart LAN dengan keluaran maksimum 133MB/s. 10. PS/2 Mouse Port Konektor hijau 6 pin ini adalah untuk mouse
9. Standby Power LED
Led ini menyala jika terdapat standby power di motherboard. LED ini
bertindak sebagai reminder (pengingat) untuk mematikan system power
sebelum menghidupkan atau mematikan mesin.
10. PS/2 Mouse Port
Konektor hijau 6 pin ini adalah untuk mouse.
11. Port Paralel dan Serial
Pada tipe AT, port serial dan paralel tidak menyatu dalam satu motherboard tetapi disambungkan melalui kabel. Jadi, di motherboard tersedia pin untuk menancapkan kabel. Fungsi port parallel bermacammacam, mulai dari menyambungkan komputer dengan printer, scanner, sampai dengan menghubungkan komputer dengan peripheral tertentu yang dirancang menggunakan koneksi port paralel. Port serial biasanya digunakan untuk menyambungkan dengan kabel modem atau mouse. Ada juga piranti lain yang bisa dicolokkan ke port serial. Dalam
motherboard tipe ATX, port paralel dan serial sudah terintegrasi dalam motherboard, sehingga Anda tidak perlu menancapkan kabel-kabel yang merepotkan.
12. RJ-45 Port
Port 25-pin ini menghubungkan konektor LAN melalui sebuah pusat network.
13. line in jack
jack line in (biru muda) menghuungkan ke tape player atau sumber audio
lainnya. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadai bass/tengah.
14. line out jack
jack line out (lime) ini menghubungkan ke headphone atau speaker. Pada
mode 6-channel, funsi jack ini menjadi speaker out depan.
15. microphone jack
jack mic (pink) ini meghubungkan ke mikrofon. Pada mode 6-channel
funsi jack ini rear speaker out belakang.
16. USB 2.0 port 1 dan port 2
kedu port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk
menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.
17. USB 2.0 port 3 dan port 4
kedu port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk
menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.
18. Video Graphics Adapter Port
Port 15-pin ini adalah untuk VGA monitor atau VGA perangkat lain yang
kompatibel
19. Konektor Keyboard
Ada dua tipe konektor yang menghubungkan motherboard dengan keyboard. Satu adalah konektor serial, sedangkan satu lagi adalah konektor PS/2. Konektor serial atau tipe AT berbentuk bulat, lebih besar dari yang model PS/2 punya, dengan lubang pin sebanyak 5 buah. Sementara, konektor PS/2 memiliki lubang pin 6 buah dan diameternya lebih kecil separuhnya dibanding model AT.
20. Batere CMOS
Batere ini berfungsi untuk memberi tenaga pada motherboard dalam mengenali konfigurasi yang terpasang, ketika ia tidak/belum mendapatkan daya dari power suppl
B. Pengertian software (perangkat lunak)
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
perangkat lunak ini di bagi menjadi dua bagian yaitu
1. Software sistem
adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia.
2. Sofware aplikasi
suatu program yang dapat melakukan tugas-tugas khusus seperti membat dokumen, memanipulasi foto,membuat laporankeuagan, atau merancang rumah
Macam –macam Software sistem
Berbasis Windows
1.MS-DOS 9.Windows 95
2.Windows 1.0 10.Windows NT 4.0
3.Windows 2.x
11.Windows 98
4.Windows 2.1x 12.Windows 2000
5.Windows 3.0 13.Windows ME
6.IBM OS/2 14.Windows XP
7.Windows 3.1 15.Windows Vista
8.Windows NT 16.Windows Seven-
Berbasis Unix :
1.POSIX
2.SCO UNIX
3.GNU/Linux
4.AIX
5.IRIX
6.MINIX
7.ULTRIX
8.XENIX
9.GNU/Hurd
-Mac OS
1.Mac OS X 10.4 (Tiger)
2.Mac OS X 10.5 (Leopard)
Macam –macam Software sistem
1.Antivirus(Smadav, Norton, Avira, AVG, PCMAV)
2. Games
3. Desain Grafis(Adobe Potoshope, Corel Draw, Paint, Photopaint, AutoCad)
4. Winnam
5. Gom Player
6. Graphics
7. Mplayer
8. Kmplayer
9. Coverter
10. Typing Master
11. IDM
12. USB Format
13. Word Proseso
14. Software Communication(facebook, twitter, yahoo messenger, friendster)
Semoga Yang Kami paparkan di atas dapat menambah pengetahuan para pembaca......
Apa yang kami paparkan tersebut sangtlah jauh dari kesempurnaan dari itu kami membutuhkan kritik dan saran dari pembaca demi kesempurnaan postingan kami ini
good luck.......!!!!!!!!
sumber: wikipedia.org
Kamis, 25 Oktober 2012
Sabtu, 13 Oktober 2012
KONSEP JARINGAN WIRELESS
Perangkat
jaringan wireless yang dikenal dengan istilah Wifi selalu tidak ketinggalan
pada setiap Note Book.
Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang
radio. Sinyal radio menjalar dari pengirim ke penerima melalui free
space, pantulan, difraksim, line of sight dan obstructed LOS. Ini berarti
sinyal radio tiba di penerima melalui banyak jalur (Multipath), dimana
tiap sinyal (pada jalur berbeda-beda) memiliki level kekuatan,delay dan fasa
yang berbeda-beda.
Frekuensi yang dipakai adalah 2.4 Ghz atau 5
Ghz. Frekuensi ini tergolong pada ISM (Indrustial, Scentific, dan
Medial). Dalam teknologi WLAN ada dua standar yang digunakan yaitu :
1.
802.11 Standar Indoor
a.
802.11 2.4 GHz 2 Mbps
b.
802.11a 5 GHz 54 Mbps
c.
802.11a 2X 5 GHz 108 Mbps
d.
802.11b 2.4 GHz 11 Mbps
e.
802.11g 2.4 GHz 54 Mbps
f.
802.11a 2.4 GHz 120 Mbps
2.
802.16 Standar Outdoor salah satunya WiMAX (World Interoperability for
Microwave Access). Frekuensi 2.4 GHz mempunyai 14 kanal dalam lebar pita
frekuensi 84,5 MHz.
Channel Frekuensi (MHz) :
- 2412 8 2447
- 2417 9 2452
- 2422 10 2457
- 2427 11 2462
- 2432 12 2472
- 2437 13 2477
- 2442 14
Agar dapat berkomunikasi, setiap peralatan wireless harus menggunakan channel yang sama. Pengguna dapat mengatur nomor channel saat melakukan instalasi
TOPOLOGI
Topologi LAN Kabel
LAN tradisional menghubungkan PC (komputer) ke PC
lainnya yang juga menghubungkan ke file server, printer, dan perangkat jaringan
lainnya dengan menggunakan kabel atau fiber optic sebagai media transmisi.
Topologi Wireless LAN
Wireless LAN memungkinkan workstation untuk
berkomunikasi dan mengakses jaringan dengan menggunakan propagasi radio sebagai
media transmisi. Wireless LAN bisa menghubungkan LAN kabel yang telah ada
sebagai sebuah extensi atau menjadi basis dari jaringan baru. WLAN sangat
mudah beradaptasi artinya dapat dirancang untuk lingkungan dalam ruangan dan
juga untuk luar ruangan seperti menghubungkan gedung-gedung kantor, lantai
produksi, rumah sakti dan Universitas.
Dasar dari blok wireless LAN disebut dengan
Sel. Sel adalah area yang dicakupi oleh Komunikasi Wireless. Area
cakupan ini tergantung pada kekuatan propagasi signal radio dan tipe konstruksi
dari penghalang, partisi dan atau karakter fisik pada lingkungan dalam
ruangan. PC Workstation, notebook, laptop, dan PDA dapat bergerak dengan
bebas di dalam area sel.
Setiap sel Wireless LAN membutuhkan komunikasi dan
traffic management. Yang mana hal ini dilakukan oleh Access Point (AP)
yang mengatur komunikasi pada setiap wireless station pada areal cakupan.
Station juga saling berkomunikasi satu dengan lainnya melalui AP, jadi proses
komunikasi antar station dapat disembunyikan antara satu dengan lainnya.
Dalam hal ini AP berfungsi sebagai relay. AP
juga dapat berfungsi sebagai bridge yaitu penghubung antara wireless station
dan jaringan kabel dan juga dengan sel wireless lainnnya.
ROAMING
Jika ada beberapa area dalam sebuah ruangan di
cakupi oleh lebih dari satu Access Poin maka cakupan sel telah melakukan
overlap. Setiap wireless station secara otomatis akan menentukan koneksi
terbaik yang akan ditangkapnya dari sebuah AP. Area cakupan yang
overlapping merupakan attribute penting dalam melakukan setting wireless LAN
karena hal inilah yang menyebabkan terjadinya roaming antar overlapping cel.
Roaming Melalui Overlaping Sel
Roaming memungkinkan para pengguna mobile dengan
portable station untuk bergerak dengan mudah pada overlapping sel. Roaming
merupakan work session yang terjadi ketika bergerak dari satu sel ke sel yang
lainnya. Sebuah gedung dapat dicakupi oleh beberapa access point.
Ketika areal cakupan dari dua atau lebih access
point mengalami overlap maka station yang berada dalam areal overlapping
tersebut bisa menentukan koneksi terbaik yang dapat dilakukan, dan seterusnya
mencari access point yang terbaik untuk melakukan koneksi. Untuk
meminimalisasi packet loss selama perpindahan, AP yang lama dan AP yang baru
saling berkomunikasi untuk menkoordinasikan proses.
Load Balancing
Area cakupan dengan banyak pengguna dan traffik
yang padat membutuhkan mult struktur sel. Pada multi struktur sel,
beberapa AP digambarkan pada area yang sama untuk membangun sebuah area cakupan
yang menghasilkan throughput secara aggregate.
Sebuah station yang berada di dalam sebuah coverage
area secara otomatis mengasosiasikan diri dengan AP yang memiliki kualitas
signal terbaik. Station akan terkoneksi dengan AP dengan pembagian yang
seimbang pada semua AP. Efisiensi akan didapatkan karena semua AP bekerja
pada load level yang sama. Load balancing juga dikenal dengan load
sharing.
Dynamic Rate Switching
Rate data pada masing station secara otomatis
disesuaian berdasarkan kualitas signal yang diperoleh. Performance
(throughput) akan dimaksimalkan dengna menambah rate data dan mengurangi
retransmisi. Hal ini akan sangat penting untuk applikasi mobile dimana
kualitas signal sangat fluktuatif tapi kurang penting untuk instalasi outdoor
dimana kualitas signal stabil.
Media Access
Wireless LAN menggunakan algoritma CSMA (Carrier
Sense Multiple Access) dengan mekanisme CA (Collision Avoidance), sebelum
sebuah unit memulai transmisi. Jika media kosong dalam beberapa milidetik
maka unit dapat melakukan transmisi untuk waktu yang terbatas. Jika media
sibuk atau padat, unit akan mengunggu dengan random time sebelum mencoba
lagi. Keuntungan dari CSMA adalah kesederhanaan. Hardware dan
Software yang di implementasikan lebih sederhana, cepat dan tidak mahal pada
hardware dan software yang diimplementasikan yang lebih kompleks.
Menghindari Tabrakan Data
Untuk menghindari terjadinya tabrakan data, setiap
stasiun akan mentransmisikan frame RTS (Request To Send). Access point
mengirim balik frame CTS (Clear To Send) untuk memulai transmisi data.
Frame ini termasuk waktu saat stasiun mulai di transmisikan. Frame ini
akan diterima oleh semua station dalam sel, memberitahukan bahwa ada unit yang
akan ditransmisikan selama X milidetik, jadi yang lain tidak bisa melakukan
transmisi walaupun media transmisinya terlihat kosong.
Langganan:
Postingan (Atom)